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Sistema Pyro
Proprietà : Fuorilegge Pianeti : 6 Periodi orbitali planetari : 710 SED (Pyro VI) Importazioni : ossigeno, cibo Esportazioni : Nessuno Rischio sicurezza : Alto Mercato nero : Narcotici, Materiale atomico Valore strategico UEE : Viola
"Yo ho ho, c'è un posto che conosco, le fanciulle pulite e smaglianti dello slam, Yo ho ho, andrò a Ruin, Segna il mio jump off verso Pyro "-. Canto Tradizionale degli Astronauti
Se Spider è il volto della pirateria nella galassia, Pyro ne è senza dubbio il cuore pulsante. Un insolitamente desolato sistema stellare, senza vita, paralizzato da una prolungata fase nova, Pyro è in particolare la sede dell'avamposto pirata condiviso di RuinStation. Come Spider, Pyro è un caso di pirati che riempiono un vuoto (e sul quale si espandono) lasciato quando il sistema è stato abbandonato dagli sviluppatori civili; a differenza di Spider, la stazione di Pyro non si è stabilita come sistema ordinato di commercio sul mercato nero equivalente a quello fondato per gli operatori legali su mondi standard. Qui, fazioni opposte lottano costantemente per gestire la stazione e tutte le attività nelle vicinanze.
Storia e Scoperta Qualsiasi prospettiva di vita sviluppata nel sistema Pyro svanì diversi milioni di anni fa, quando la stella del sistema ha cominciato ad evolvere in nova. Astrobiologi che hanno esaminato i resti dei suoi teorici pianeti di fascia verde hanno trovato poche prove che ci siano state con qualche probabilità forme di vita più evolute nei luoghi iniziali; non è stato scoperto altro che fossili e alghe. Il sistema si compone di sei pianeti in rovina girando una brillante, ma alla fine morente, stella. Se non fosse per il fatto che sono stati scoperti i jump points di due sistemi abitabili in collegamento a Pyro, il sistema probabilmente non sarebbe mai stato colonizzato. Il sistema è stato apparentemente scoperto nel 2401 dalla Roustabout, una nave cisterna battente bandiera di Earth che si muoveva attraverso il sistema di Taranis sul percorso alternativo di sicurezza verso Kellar’s Run. Un ufficiale di guardia della nave aveva rilevato un'anomalia gravitazionale 30 mila chilometri al largo a prua del trasporto, ma non approfondì. Non c’è stato altro per altri 44 anni finché la corporazione dei proprietari di navi, in cerca di nuovi territori minerari, spedì verso la regione un esploratore che tracciò formalmente Pyro e dintorni. Questo sondaggio fu sufficiente per rilevare lo scompiglio generale del sistema planetario, la difficoltà di trovare risorse trasportabili e l'improbabilità di poter terraformare qualcosa con successo. In aggiunta al suo sviluppo come centro di pirateria organizzata, Pyro è oggi anche un nome familiare nella UEE perché è servito da sfondo per uno dei primi livelli di Arena Commander di Original System. Il ghiaccio blu nova e l’inferno congelato dei pianeti che si muovono lentamente verso la loro distruzione sembravano un luogo ideale per i progettisti di Arena Commander per dimostrare quanto può essere interessante il combattimento spaziale 3D!
Pyro I Pyro I è una roccia nera carbonizzata che si sta lentamente disgregando in Pyro vera e propria. Qui c'è poco interesse ; lo spazio intorno a Pyro è difficile da navigare con qualsiasi cosa che non abbia schermi di alta qualità e non sono stati localizzati significativi giacimenti minerari sulla superficie del pianeta da non rendere mai conveniente atterrare qui. Pyro II Pyro II è un pianeta privo di nucleo che, nel tempo, cadrà anch’esso nella stella. Durante la scoperta iniziale del sistema, Pyro II era un obiettivo importante: il pianeta aveva apparentemente significativi depositi di cadmio, titanio e pietre preziose forgiate dalla gravità. Una minore "corsa al metallo" ha visto le navi da carico umane esaurire rapidamente questi depositi; nel giro di cinque anni, riguardo tutti gli scopi pratici, il pianeta era diventato un guscio vuoto.
Pyro III Il terzo pianeta del sistema è l'unico di quelli che si ritiene siano esistiti nella fascia verde pre-nova; qui è dove sono stati scoperti piccoli fossili simili ad alghe. Per questo motivo, è stato il focus iniziale delle attività di ricerca senza scopo di lucro durante la prima esplorazione del sistema Pyro. Rendendo la vita più difficile per i ricercatori, il processo nova [della stella] ha reso Pyro III un mondo ancora essenzialmente magmatico. Col poco che era rimasto da scoprire, la comunità scientifica sis tancò rapidamente di Pyro III e del sistema in generale. Pyro III è tecnicamente classificato come un potenziale candidato per il terraforming dall’ UEE, anche se domare un mondo magmatico sarebbe estremamente difficile e nessun interesse verso questo progetto si è mai sviluppato.
Pyro IV e V La combinazione di Pyro IV, un roccioso protopianeta simile a Mercurio, e Pyro V, un enorme gigante gassoso giallo e verde, è uno dei paesaggi stellari più suggestivi stellari mai scoperto nello spazio conosciuto. Probabilmente ora una singola entità, Pyro IV e V sono il risultato di un massiccio schianto di una meteora che ha modificato l'orbita del primo all’interno del secondo. Pyro V ora sembra essere sussumere Pyro IV al rallentatore, una visuale di cui è difficile trovarne di migliori in qualsiasi altra parte della galassia. Pyro V è considerato un punto di rifornimento di bassa qualità a causa della miscela povera di idrogeno presente nell'alta atmosfera.
Pyro VI & Stazione Ruin Pianeta più esterno del sistema Pyro, questo subnano sarebbe insignificante se non fosse la sede della stazione Ruin, popolata dai soli abitanti permanenti di Pyro. Sebbene l’identità di chi avesse fondato la stazione fosse in origine poco chiara (ed è oggi spesso indicata per essere riservata o collusiva), è ormai noto che ha cominciato la sua vita come base di terraforming Gold Horizon, ma è stata abbandonata quando fu chiaro che non ci sarebbe potuto essere un ragionevole terraforming in Pyro o nei sistemi stellari vicini. Una volta che i coloni originari abbandonarono la stazione prefabbricata, Pyro rapidamente finì per essere utilizzato come un luogo di incontro per un centro di affari per il mercato nero nero. Da lì, era solo una questione di tempo fino a quando non ha seguito lo stesso percorso di Spider, con un’attiva costruzione pirata e lo sviluppo di una sottocultura unica. Tuttavia, dove la cultura di Spider è centrata su un codice d’onora tra i ladri, Pyro si basa più sulla supremazia degli uomini con il maggior numero di pistole. Non commettere errori: la Stazione Ruin è la casa dei pirati impenitenti e di nessun altro. Non è adatta per il turismo, il commercio regolare o cacciatori di taglie più esperti che cercano il brivido del combattimento. I pirati che formano l'equipaggio della stazione sono il meglio del meglio, sempre pronti a pugnalare gli altri alle spalle per un pezzo più grande del ricorso. Xeno Threat è la banda che controlla attualmente la stazione, anche se questo può cambiare in un momento. Gli scontri a fuoco su Station Ruin sono così comuni che i negozianti hanno effettivamente installato una serie di porte blindate; quando scoppiano lotte interne, i negozi e le strutture locali si chiudono automaticamente da sé. Un punto saliente nelle sale in penombra di Pyro è Corner Four, una sequenza di ex laboratori di ricerca trasformati in fabbriche di droga e impianti di trattamento medico “senza fare domande”. La neutralità è il requisito del dive bar della stazione, è probabilmente l’unico luogo sicuro sulla stazione: teppisti armati chiamati i Cugini vi mantengono la pace, almeno per quel tanto che è necessario per proteggere il personale del bar e le strutture.
Edited by Daerred - 9/5/2014, 01:16
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