L'Universo di SC

Pianeti, sistemi, risorse e luoghi oscuri. Notizie e artworks

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    Araldo
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    Sistema Odin



    Proprietà: United Empire of Earth
    Pianeti: 4
    Rotazione planetaria: Odin II 487 SED (Standard Earth Day)
    Importazioni: cibo, forniture mediche
    Esportazioni: Nessuno
    Mercato nero: Armi, Pietre preziose
    UEE Strategic Value Rank: Grigio

    Scoperto inizialmente nel 2532, Odin (identificato sui log di transito iniziali come "Odom") era uno dei primi sistemi stellari raggiunti durante l'espansione extrasolare iniziale dell’ umanità. Una cinquantina scarsa di millenni fa, un breve lampo nella durata geologica, il sistema faceva da casa ad ecosistemi vibranti e multipli simile ad Earth o Terra. Tutto cambiò improvvisamente quando la stella di Odin crollò in una nana bianca. Il trauma immediato avvolse completamente il primo pianeta del sistema e fece evaporare rapidamente le biosfere degli altri, uccidendo ogni vita natia. Quando i primi esploratori di Earth saltarono su Odin, trovarono un sistema di mondi di pietra ghiacciati con esterni uniformemente previsti
    Il pensiero immediato è stato che il sistema sarebbe potuto diventare un centro minerario, ma la sua mancanza di jump points di transito e alcune caratteristiche stellari uniche, resero rapidamente chiaro che tali operazioni non erano fattibili. Pertanto, in mancanza di una posizione strategica o un mondo terraformabile, Odino è stato relegato alla sorte più triste per un sistema stellare: un'area di prova per le armi. All'inizio del 27 ° secolo, i picchi demoniaci dei mondi interni di Odino sono stati rapidamente appiattiti da armi sperimentali destinate alla vendita ai militari UEE.
    Odin più recentemente è diventata una causa celebre per la comunità scientifica quando un gruppo di noti geobiologi si fece avanti per sottolineare che il governo stava permettendo ad aziende come Behring di cancellare un fossile, peraltro ben conservato, che avrebbe potuto raccontare la storia della vita che si è venuta ad evolvere nel sistema Odin. Mentre un movimento di base "SAVE THE FOSSILS" aveva inizialmente guadagnato qualche attrattiva nella cultura popolare, l'interesse presto svanì.

    La cintura (Odin I)
    Il campo di asteroidi Odin I, comunemente chiamato la Cintura, è forse la zona più interessante del sistema. Resti pre-catastrofe del primo pianeta del sistema, la cintura è un campo apparentemente senza fine di minerali. Il minerale situato nella cintura spazia dalla scaglia base ai metalli pesanti preziosi, con nascondigli di gemme estremamente preziose (e distintive) scoperti più spesso di quanto ci si aspetterebbe. L'UEE vieta formalmente l’attività mineraria nel sistema Odin, ma le guarnigioni non hanno nessuna forza lì e generalmente chiudono un occhio su questa pratica. Ci sono, tuttavia, pericoli più grandi per le attività minerarie che cercano di aggirare la legge e approfittare delle ricchezze dell'ex mondo. Il primo è un fenomeno elettromagnetico chiamato oneri arch.
    Il risultato del contenuto del nucleo planetario esposto ricco di ferro che entra in contatto con i cast-off dei resti stellari, sono cariche ad arco mortali per qualsiasi nave abbastanza sfortunata da essere catturata nel loro abbraccio. Talmente tante ne sono state distrutte nel corso del tempo che le operazioni di estrazione legittime hanno rinunciato interamente alla petizione presso il Senato per le licenze di sfruttamento del sistema Odino. Navi indipendenti pesantemente schermate possono cavarsela meglio, ma il miglior consiglio è di stare lontano.
    E se le cariche ad arco non vi trattengono, i pirati possono farlo. Un labirinto di pirati ben armati, apparentemente immuni al fenomeno elettromagnetico, si crede abbia base in profondità all'interno della cintura. Questo gruppo, la cui organizzazione e fedeltà formale sono sconosciute, è stato coinvolto in decine di colpi mordi e fuggi contro le operazioni legittime all'interno di un jump o due di Odino. La somma totale delle loro effetto sugli innumerevoli corrieri del mercato nero e sulle attività minerarie che tentano di estorcere crediti veloci fuori della cintura è sconosciuta.

    Odin II (e Vili)
    Odin II è apparentemente all'interno della fascia verde della stella, anche se il pianeta ha solo quella poca atmosfera che ha naturalmente raccolto negli ultimi 50.000 anni. Ufficialmente una base di operazioni militari UEE, Odino II ospita l'occasionale temporanea spedizione "congelatore". Scienziati e forze militari di formazione per operazioni di combattimento trans-polari passano per il mondo, ma nessuno vive qui in modo permanente. La maggior parte della superficie del pianeta è stata occultata per le operazioni di collaudo delle armi, con i laboratori di indagine robotiche appartenenti a A & R, Behring e altre sparpagliate per i piani equatoriali.
    Tuttavia, la luna del pianeta, Vili, è la più famosa zona di test per le fabbriche di armi del sistema (e se possibile della galassia). Gran parte della superficie è di esclusiva proprietà della divisione occulta della Behring’s Applied Technology, e una percentuale notevole di munizioni consumate dall'uomo negli ultimi dieci anni è stata lanciata contro formazioni rocciose senza vita e fantocci depositati artificialmente su Vili. Laboratori di ricerca BAT si trovano in profondità sotto la superficie della luna, lontano da tutti i possibili occhi indiscreti. Gamme di prova e una varietà di industrie di supporto (raffinerie di antimateria, unità costrizione chimiche e simili) circondano le poche sedi umane occupate sulla luna.
    L'unica parte della luna, e in effetti del sisstema stellare in generale, aperta ai viaggiatori è la stazione di Raleigh, una nevosa base spaziale eretta dall’ UEE per consentire al governo (e appaltatori civili) di importare forniture e traghettare fuori progetti di armi dopo i loro cicli di prova. La stazione Raleigh non è il posto più accogliente nella galassia, ma ce n’è abbastanza per tenere un viaggiatore affaccendato. Alimenti standard sfusi e forniture mediche sono sempre richiesti qui, ed i piloti hanno riferito di trovare offerte occasionali sul surplus di classe militare scartato.

    Odin III e IV
    Il secondo pianeta del sistema Odin, Odin III (i nativi sono notoriamente insistenti sul fatto che la Cintura deve ancora essere considerata il primo pianeta, al punto da influenzare le carte stellari ufficiali) è un altro, mondo morto insignificante. Anche se il test di armi è ufficialmente vietato qui, la superficie del pianeta è ancora ridotta in cenere e irradiata rendendola irriconoscibile. Una famosa fotografia del pianeta presa dall'orbita e utilizzata durante la campagna ecologica abbandonata mostra un enorme, incandescente impatto da esplosione a forma di delta che taglia direttamente dentro la superficie. Fonti militari negano formalmente che esista un'arma capace di provocare tali danni per la crosta di un pianeta.
    Odin IV è un gigante gassoso e sede di una stazione di trasformazione di idrogeno sponsorizzata dall’UEE e depositi di carburante in orbita geostazionaria. Mentre la stazione è con equipaggio, gli impianti per interagire con gli estranei sono totalmente automatizzati: un fornitore scarica idrogeno grezzo e carica carburante, senza mai incontrare qualcuno degli occupanti. Gli equipaggi delle astronavi sono attivamente scoraggiati dalle soste su Odin IV, anche se la stazione ha un numero limitato di habit-cubes a noleggio scarsamente manutenuti. I prezzi dei carburanti sono notoriamente bassi per questa regione della galassia e a volte vale anche la pena di fare il salto su Odin per rifornire di carburante una nave più grande.

     
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    Sistema Pyro



    Proprietà : Fuorilegge
    Pianeti : 6
    Periodi orbitali planetari : 710 SED (Pyro VI)
    Importazioni : ossigeno, cibo
    Esportazioni : Nessuno
    Rischio sicurezza : Alto
    Mercato nero : Narcotici, Materiale atomico
    Valore strategico UEE : Viola

    "Yo ho ho, c'è un posto che conosco,
    le fanciulle pulite e smaglianti dello slam,
    Yo ho ho, andrò a Ruin,
    Segna il mio jump off verso Pyro "
    -. Canto Tradizionale degli Astronauti

    Se Spider è il volto della pirateria nella galassia, Pyro ne è senza dubbio il cuore pulsante. Un insolitamente desolato sistema stellare, senza vita, paralizzato da una prolungata fase nova, Pyro è in particolare la sede dell'avamposto pirata condiviso di RuinStation. Come Spider, Pyro è un caso di pirati che riempiono un vuoto (e sul quale si espandono) lasciato quando il sistema è stato abbandonato dagli sviluppatori civili; a differenza di Spider, la stazione di Pyro non si è stabilita come sistema ordinato di commercio sul mercato nero equivalente a quello fondato per gli operatori legali su mondi standard. Qui, fazioni opposte lottano costantemente per gestire la stazione e tutte le attività nelle vicinanze.

    Storia e Scoperta
    Qualsiasi prospettiva di vita sviluppata nel sistema Pyro svanì diversi milioni di anni fa, quando la stella del sistema ha cominciato ad evolvere in nova. Astrobiologi che hanno esaminato i resti dei suoi teorici pianeti di fascia verde hanno trovato poche prove che ci siano state con qualche probabilità forme di vita più evolute nei luoghi iniziali; non è stato scoperto altro che fossili e alghe. Il sistema si compone di sei pianeti in rovina girando una brillante, ma alla fine morente, stella. Se non fosse per il fatto che sono stati scoperti i jump points di due sistemi abitabili in collegamento a Pyro, il sistema probabilmente non sarebbe mai stato colonizzato.
    Il sistema è stato apparentemente scoperto nel 2401 dalla Roustabout, una nave cisterna battente bandiera di Earth che si muoveva attraverso il sistema di Taranis sul percorso alternativo di sicurezza verso Kellar’s Run. Un ufficiale di guardia della nave aveva rilevato un'anomalia gravitazionale 30 mila chilometri al largo a prua del trasporto, ma non approfondì. Non c’è stato altro per altri 44 anni finché la corporazione dei proprietari di navi, in cerca di nuovi territori minerari, spedì verso la regione un esploratore che tracciò formalmente Pyro e dintorni. Questo sondaggio fu sufficiente per rilevare lo scompiglio generale del sistema planetario, la difficoltà di trovare risorse trasportabili e l'improbabilità di poter terraformare qualcosa con successo.
    In aggiunta al suo sviluppo come centro di pirateria organizzata, Pyro è oggi anche un nome familiare nella UEE perché è servito da sfondo per uno dei primi livelli di Arena Commander di Original System. Il ghiaccio blu nova e l’inferno congelato dei pianeti che si muovono lentamente verso la loro distruzione sembravano un luogo ideale per i progettisti di Arena Commander per dimostrare quanto può essere interessante il combattimento spaziale 3D!

    Pyro I
    Pyro I è una roccia nera carbonizzata che si sta lentamente disgregando in Pyro vera e propria. Qui c'è poco interesse ; lo spazio intorno a Pyro è difficile da navigare con qualsiasi cosa che non abbia schermi di alta qualità e non sono stati localizzati significativi giacimenti minerari sulla superficie del pianeta da non rendere mai conveniente atterrare qui.

    Pyro II
    Pyro II è un pianeta privo di nucleo che, nel tempo, cadrà anch’esso nella stella. Durante la scoperta iniziale del sistema, Pyro II era un obiettivo importante: il pianeta aveva apparentemente significativi depositi di cadmio, titanio e pietre preziose forgiate dalla gravità. Una minore "corsa al metallo" ha visto le navi da carico umane esaurire rapidamente questi depositi; nel giro di cinque anni, riguardo tutti gli scopi pratici, il pianeta era diventato un guscio vuoto.

    Pyro III
    Il terzo pianeta del sistema è l'unico di quelli che si ritiene siano esistiti nella fascia verde pre-nova; qui è dove sono stati scoperti piccoli fossili simili ad alghe. Per questo motivo, è stato il focus iniziale delle attività di ricerca senza scopo di lucro durante la prima esplorazione del sistema Pyro. Rendendo la vita più difficile per i ricercatori, il processo nova [della stella] ha reso Pyro III un mondo ancora essenzialmente magmatico. Col poco che era rimasto da scoprire, la comunità scientifica sis tancò rapidamente di Pyro III e del sistema in generale. Pyro III è tecnicamente classificato come un potenziale candidato per il terraforming dall’ UEE, anche se domare un mondo magmatico sarebbe estremamente difficile e nessun interesse verso questo progetto si è mai sviluppato.

    Pyro IV e V
    La combinazione di Pyro IV, un roccioso protopianeta simile a Mercurio, e Pyro V, un enorme gigante gassoso giallo e verde, è uno dei paesaggi stellari più suggestivi stellari mai scoperto nello spazio conosciuto. Probabilmente ora una singola entità, Pyro IV e V sono il risultato di un massiccio schianto di una meteora che ha modificato l'orbita del primo all’interno del secondo. Pyro V ora sembra essere sussumere Pyro IV al rallentatore, una visuale di cui è difficile trovarne di migliori in qualsiasi altra parte della galassia. Pyro V è considerato un punto di rifornimento di bassa qualità a causa della miscela povera di idrogeno presente nell'alta atmosfera.



    Pyro VI & Stazione Ruin
    Pianeta più esterno del sistema Pyro, questo subnano sarebbe insignificante se non fosse la sede della stazione Ruin, popolata dai soli abitanti permanenti di Pyro. Sebbene l’identità di chi avesse fondato la stazione fosse in origine poco chiara (ed è oggi spesso indicata per essere riservata o collusiva), è ormai noto che ha cominciato la sua vita come base di terraforming Gold Horizon, ma è stata abbandonata quando fu chiaro che non ci sarebbe potuto essere un ragionevole terraforming in Pyro o nei sistemi stellari vicini.
    Una volta che i coloni originari abbandonarono la stazione prefabbricata, Pyro rapidamente finì per essere utilizzato come un luogo di incontro per un centro di affari per il mercato nero nero. Da lì, era solo una questione di tempo fino a quando non ha seguito lo stesso percorso di Spider, con un’attiva costruzione pirata e lo sviluppo di una sottocultura unica. Tuttavia, dove la cultura di Spider è centrata su un codice d’onora tra i ladri, Pyro si basa più sulla supremazia degli uomini con il maggior numero di pistole.
    Non commettere errori: la Stazione Ruin è la casa dei pirati impenitenti e di nessun altro. Non è adatta per il turismo, il commercio regolare o cacciatori di taglie più esperti che cercano il brivido del combattimento. I pirati che formano l'equipaggio della stazione sono il meglio del meglio, sempre pronti a pugnalare gli altri alle spalle per un pezzo più grande del ricorso. Xeno Threat è la banda che controlla attualmente la stazione, anche se questo può cambiare in un momento.
    Gli scontri a fuoco su Station Ruin sono così comuni che i negozianti hanno effettivamente installato una serie di porte blindate; quando scoppiano lotte interne, i negozi e le strutture locali si chiudono automaticamente da sé. Un punto saliente nelle sale in penombra di Pyro è Corner Four, una sequenza di ex laboratori di ricerca trasformati in fabbriche di droga e impianti di trattamento medico “senza fare domande”. La neutralità è il requisito del dive bar della stazione, è probabilmente l’unico luogo sicuro sulla stazione: teppisti armati chiamati i Cugini vi mantengono la pace, almeno per quel tanto che è necessario per proteggere il personale del bar e le strutture.

    Edited by Daerred - 9/5/2014, 01:16
     
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16 replies since 10/12/2013, 17:31   604 views
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