Dragon Age 4 leaks

Storia, gameplay, personaggi, romance

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    Circola da pochi giorni un interessante leak riguardante Dragon Age 4, praticamente come era successo con Mass Effect 3 ai tempi, e dovrebbe quindi rivelare la maggior parte dei dettagli del gioco. Lo incollo di seguito in Inglese perchè sono di corsa, ma sentitevi liberi di tradurre tutto :P


    CITAZIONE
    DA4/Dragon Age Retribution leak



    [Information is a year old and some story points may be changed later on in development]



    General details:

    General details:



    >game takes place primarily in Tevinter but we'll have missions in the Anderfells, Seheron, Antiva, Deep Roads, and the Fade, etc..


    >60% of the game world is represented by the capital city of Minrathous which is 200 times bigger than Denerim in DAO


    >Minrathous will be a open and living city with moving npcs that walk around, buy goods, do busy work,, think of how npc's acted within Novigrad in the Witcher 3


    >the city will have large temples, statues, large buildings and towers, markets, docks, fountains, giant walls which you can explore and other cool areas like a coliseum and even an aqueduct which you can climb


    >if you hadn't noticed yet Minrathous will be heavily based on imperial Rome and Constantinople and in lore is the largest city in thedas with nearly 1 million inhabitants


    >the city is divided into 5 zones/districts with no loading screens to get into each one so it's all integral


    >the districts include, the noble district which is in the upper/Northmost part of the city set on a hill which will have three different staircases that can get you in and out of the district


    >within that district you have a smaller district encased in marble walls and only accessed by gate called the Imperial quarter which houses the Imperial Senate house, the Grand Library of Tevinter (lorewise its equivalent to the library of Alexandria and is nearly impossible to get into - there will be a quest dedicated just to that place), Archons Palace, the grand temple of Dumat and sentaorial mansions


    >the lower half of the city includes includes the market district, the "plebeian/worker class district", the coliseum district which also includes an academy of magic, the library of minrathous, imperial army headquarters and finally the poor district


    >the streets of Minrathous are all cobbeled, the outside walls are large guarded by just as large juggernaut statues which are massive black golems


    >the city has three bridges that connect it to the outside world which you can also explore before being told to turn around


    >the other 40% of the game world will be large maps and dungeons similar to the zones in DAI


    >one specific zone will be a swamp marsh area where you'll get one companion and a tied story mission



    PLAYER CHARACTER:



    >Your character can only be human for story reasons, that means you won't be able to play as a elf, dwarf, qunari etc...


    >can play as male or female


    >there's a CC filter on being homosexual, heterosexual or bi and influence some dialogue line as well as romance options


    >your character' last name is Lanius and will be referred to as such by all the NPCs and text


    >DAR will be more story and character focused than DAI, you have a mother and father and a dead male/female thats interchangeable based on your sex ie if you're male you'll have a dead sister and vice versa


    >your dead sibling is dead before game and will be involved in a form of a quest with your own mother


    >vastly improved CC system, you can literally make a young Liam Neeson type character if you wish, it's that good and it's the best CC system ever made


    >You'll have 7 companions, 4 males and 3 females


    >of those 7, one will be a dwarf, another an elf, and there'll be a qunari companion


    >if you take any of these characters on mission with you within Minrathous prepare to have racist encounters and with the Qunari a literal bloodbath


    >the main female romance option of males is named Eva Scala and her father is senator Daedeulus Scala leader of Populares faction of the imperial senate


    >your father is a minor noble of the equastarian rank and is leader of the knightly class of Tevinter, he is in constant conflict with the patricians/senators especially Scala


    >the rest of the companions I'll mention in the story bits

    GAMEPLAY:

    >will be more like DA2 combat and will have a vastly improved tactics system similar to DAO


    >loads of build variety


    >blood magic returns and your story is affected if you use blood magic/become a blood Mage


    >NPCS and companions will mention that a lot if you actually choose the blood Mage path


    >the canon is to play a Mage but you can still play as a warrior or rogue


    >the rogue is actually super fun to play as, you'll actually be a stealth assassin type figure if you spec into it


    >warriors are just warriors, still cool


    >items system is the exact same as DAI


    >RNG is more forgivable in DAR than DAI however the higher difficulty the less luck with RNG


    >can craft weapons and armour


    >can tint, color and modify your armour


    >weapons are less final fantasy looking


    >five different difficulties, easy, normal, hard, very hard, nightmare


    >no new game plus


    >can customize companions


    >you have a den in Minrathous similar to the assassin's den in assassin's Creed brotherhood


    >you and Daedealus Scala lead this secret society known as the Old Order whose fundamental goal is to bring back the last two untainted old dragon gods to fight against a "greater evil"


    >you recruit people similar to how you recruited individuals in DAI and send them on missions of assassinations, political intrigue, resource gathering etc...pretty much similar to DAI


    >you get rewards for mission completion including exp, crafting resources, rare weapons and items, and Old Order points used to unlock perks in the Perk system


    >The Old Order is integral to the story line but recruiting people and sending them off to missions is entirely optional


    >attribute system returns and is pretty much nearly identical to DAO


    CONT>>

    STORY [subject to change since these points are year old]



    Also I forgot the mention that DAR is planned to be unveiled at E3 2018 with Anthem and will have a release date for March 2019.



    >game is set in 9:51 Dragon


    >the Qunari have invaded Tevinter in six different invasion points


    >they've already conquered the northern half of tevinter except for Minrathous which is guarded by its powerful walls on land and by the Imperial Navy at sea


    >you're apart of a southern tevinter relief force


    >game starts off with massive cinematic battle


    >you pick your gender, do your CC, pick your class


    >you're apart of a 4 man specialist commando force including yourself, Eva Scala which the commander, one warrior named Constantius, and a rouge named Justin (both of whom die at the end of the level)


    >the first area of the game is the army camp area


    >get assigned the mission by the general/commander Mage literally name Maximus Decimus (there's there's loads of name refererances to everything Rome and Roman including movies/TV shows) and dropped off immediately behind enemy lines

    >your goal is too pretty much disable the Qunari warmachines (canons) and destroy their supply train


    >there's numerous cutscenes of a large grayish wolf stalking you


    >kill trash mobs of Qunari and Dalish elves in alliance with them


    >final battle of the level is with a powerful Saraabas


    >get confronted after the grayish wolf finally appears and transform to a giant 10 foot tall armoed figure


    >pretty much destroys everything and sets giant balls of Fire on to the clashing armies



    >after giant meteroic balls of fire killed off pretty much the entire army of the Tevinters and the Qunari the giant figure is revealed to be Solas but is called and calls himself Salos


    >same voice actor as before


    >ordains that you the PC character surviving the ordeal will be a messenger to the Archon to surrender the city to him, he also makes the same request to the surviving Qunari commander to do the same but for the Qunari returning back to their lands; he threatens all that hear him that Thedas belongs to him and he will return her to her glory days without humans/elves/Qunari/dwarves


    >immediately vanishes


    >constantius and Justin die as well as the Mage commander


    >Eva Scala survives


    >you and Eva set out to travel to Minrathous

    Some story tidbits



    >there'll be a warden civil war that you'll have to resolve


    >assassination attempt on the archon


    >Salos burning and killing tevinter cities and both Qunari/Tevinter armies


    >second final level will be Solas essentially trying to destroy Minrathous just after you beat off a Qunari siege


    >final level is traveling to the forest of aralaathan to kill Salos/Solas


    >ending choice is to kill, capture or save Solas
     
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    if you hadn't noticed yet Minrathous will be heavily based on imperial Rome and Constantinople and in lore is the largest city in thedas with nearly 1 million inhabitants

    Approvo


    CITAZIONE
    Your character can only be human for story reasons, that means you won't be able to play as a elf, dwarf, qunari etc

    Disapprovo e anche tanto

    CITAZIONE
    your character' last name is Lanius and will be referred to as such by all the NPCs and text

    DAR will be more story and character focused than DAI, you have a mother and father and a dead male/female thats interchangeable based on your sex ie if you're male you'll have a dead sister and vice versa

    Mi puzza di DA2 riciclato a stile inquisition


    Sono leaks ma spero vivamente che non limitino alla razza umana , mi sarebbe piaciuto un cifro giocarmelo con un elfo


    Poi nei punti non viene citato l'inquisitore ma nell'ultimo punto si parla di catturare o uccidere solas.... Mh....
     
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    Essendo leaks non so quanto possano risultare affidabili, comunque alcuni punti, nel caso fossero realmente così ( ovviamente ci spero ), mi convincono appieno, in particolare:
    - unica razza giocabile ( umano ): per quel che mi riguarda maggiore immedesimazione, ottimo.
    - maggiormente concentrato sulla storia rispetto a DAI, ce lo auguriamo un po’ tutti mi sa.
    - ritorno alle tattiche di Origins: ma magari, dove devo firmare?

    Ovviamente non mi sto a sbilanciare più di tanto, è ancora prematuro...
     
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    C'entra poco con i leaks ma durante l'E3, anche se in sordina, c'è stata un'intervista a Mike Laidlaw riguardo Dragon Age Inquisition e il futuro di Dragon Age, dove lo stesso Laidlaw ha ammesso che il mondo di Inquisition, a distanza di anni, è sembrato a loro stessi un pò troppo vuoto e che, nel capitolo successivo, cercheranno di condensare gli avvenimenti e l'esplorazione per favorire la trama e le relazioni tra i personaggi
     
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    CITAZIONE (Óláf Eiláfrsson @ 14/6/2018, 20:49) 
    C'entra poco con i leaks ma durante l'E3, anche se in sordina, c'è stata un'intervista a Mike Laidlaw riguardo Dragon Age Inquisition e il futuro di Dragon Age, dove lo stesso Laidlaw ha ammesso che il mondo di Inquisition, a distanza di anni, è sembrato a loro stessi un pò troppo vuoto e che, nel capitolo successivo, cercheranno di condensare gli avvenimenti e l'esplorazione per favorire la trama e le relazioni tra i personaggi

    Ma magari rimettono le chiacchere tra membri del gruppo durante l'esplorazione


    Tra i leaks viene fuori che diranno qualcosa a marzo 2019....
     
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    CITAZIONE (Óláf Eiláfrsson @ 14/6/2018, 20:49) 
    C'entra poco con i leaks ma durante l'E3, anche se in sordina, c'è stata un'intervista a Mike Laidlaw riguardo Dragon Age Inquisition e il futuro di Dragon Age, dove lo stesso Laidlaw ha ammesso che il mondo di Inquisition, a distanza di anni, è sembrato a loro stessi un pò troppo vuoto e che, nel capitolo successivo, cercheranno di condensare gli avvenimenti e l'esplorazione per favorire la trama e le relazioni tra i personaggi

    Beh, almeno se ne sono accorti.

    Ad ogni modo, dai leaks ho subito pensato a DAII per quanto riguarda protagonista e ambientazione, prevalentemente cittadina. Non mi convince il fatto che l'altro 40% del mondo di gioco sia costituito da grandi mappe e dungeons; il rischio è che si cada nello stesso errore fatto con Inquisition, ossia grandi aree in stille mmo poco coese tra loro. Ci vorrebbe una formula diversa, con un'unica grande area di gioco senza soluzione di continuità o al massimo divisa in grandi regioni, come in TW3.

    Comunque se proprio devo essere sincero l'affidabiltà di questi leaks mi convince poco: sembra soltanto un'insieme di elementi presi quà e là dai precedenti capitoli (con menzione particolare al secondo). Spero vivamente che ciò sia dovuto all'inaccuratezza di queste specualazioni, altrimenti ci troveremmo di fronte ad un Dragon Age caratterrizzato da molte idee riciclate.
     
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    Sinceramente non escludo che abbiano deciso di portare un protagonista "alla Shepard" nel nuovo Dragon Age. I giocatori hanno chiesto maggiore caratterizzazione del personaggio principale e limitare le scelte di creazione può appunto portare a questo, basti pensare ai giochi con protagonista "fisso" o dove si può agire avendo una base comune. Un gioco che riprenda la dimensione cittadina di Dragon Age II non mi dispiacerebbe, ho apprezzato la non-epicitá, in senso positivo, di Dragon Age II e il suo essere organizzato in tre atti come una tragedia aristoteliana. Sull'open world il discorso rimane sempre lo stesso: può essere un'arma a doppio taglio e va gestito a dovere, il fatto che loro stessi abbiano ammesso che in Inquisition il mondo si è rivelato poi troppo vuoto fa sperare che abbiano intenzione di prendere una nuova strada. BioWare purtroppo non è nata come software house capace di creare mondi vasti da esplorare, ma come software house che ha come punto forte la caratterizzazione dei personaggi e le relazioni tra di essi e con la storia, quindi sarebbe ottimo se riuscissero a concentrarsi su quello a costo di ridurre l'ampiezza del mondo di gioco
     
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    CITAZIONE (Óláf Eiláfrsson @ 15/6/2018, 14:49) 
    BioWare purtroppo non è nata come software house capace di creare mondi vasti da esplorare, ma come software house che ha come punto forte la caratterizzazione dei personaggi e le relazioni tra di essi e con la storia, quindi sarebbe ottimo se riuscissero a concentrarsi su quello a costo di ridurre l'ampiezza del mondo di gioco

    Ci metterei la firma!
     
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    CITAZIONE (Óláf Eiláfrsson @ 15/6/2018, 14:49) 
    Sinceramente non escludo che abbiano deciso di portare un protagonista "alla Shepard" nel nuovo Dragon Age. I giocatori hanno chiesto maggiore caratterizzazione del personaggio principale e limitare le scelte di creazione può appunto portare a questo, basti pensare ai giochi con protagonista "fisso" o dove si può agire avendo una base comune. Un gioco che riprenda la dimensione cittadina di Dragon Age II non mi dispiacerebbe, ho apprezzato la non-epicitá, in senso positivo, di Dragon Age II e il suo essere organizzato in tre atti come una tragedia aristoteliana. Sull'open world il discorso rimane sempre lo stesso: può essere un'arma a doppio taglio e va gestito a dovere, il fatto che loro stessi abbiano ammesso che in Inquisition il mondo si è rivelato poi troppo vuoto fa sperare che abbiano intenzione di prendere una nuova strada. BioWare purtroppo non è nata come software house capace di creare mondi vasti da esplorare, ma come software house che ha come punto forte la caratterizzazione dei personaggi e le relazioni tra di essi e con la storia, quindi sarebbe ottimo se riuscissero a concentrarsi su quello a costo di ridurre l'ampiezza del mondo di gioco

    Concordo... e spero 🤞🏻
     
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    CITAZIONE (Derowen @ 18/6/2018, 04:22) 
    CITAZIONE (Óláf Eiláfrsson @ 15/6/2018, 14:49) 
    Sinceramente non escludo che abbiano deciso di portare un protagonista "alla Shepard" nel nuovo Dragon Age. I giocatori hanno chiesto maggiore caratterizzazione del personaggio principale e limitare le scelte di creazione può appunto portare a questo, basti pensare ai giochi con protagonista "fisso" o dove si può agire avendo una base comune. Un gioco che riprenda la dimensione cittadina di Dragon Age II non mi dispiacerebbe, ho apprezzato la non-epicitá, in senso positivo, di Dragon Age II e il suo essere organizzato in tre atti come una tragedia aristoteliana. Sull'open world il discorso rimane sempre lo stesso: può essere un'arma a doppio taglio e va gestito a dovere, il fatto che loro stessi abbiano ammesso che in Inquisition il mondo si è rivelato poi troppo vuoto fa sperare che abbiano intenzione di prendere una nuova strada. BioWare purtroppo non è nata come software house capace di creare mondi vasti da esplorare, ma come software house che ha come punto forte la caratterizzazione dei personaggi e le relazioni tra di essi e con la storia, quindi sarebbe ottimo se riuscissero a concentrarsi su quello a costo di ridurre l'ampiezza del mondo di gioco

    Concordo... e spero 🤞🏻

    Condivido pienamente e grazie Olaf per le notizie che ci hai dato.
     
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    il mio pensiero va contro corrente.... Io sinceramente non spero di avere un personaggio fisso.
    Diversamente da mass effect, the witcher , uncharted, dead space ecc Qui non si sta narrando la storia di un singolo protagonista bensì stanno narrando una storia che coinvolge "il destino" di diversi protagonisti.

    Tornando ai leaks, io non mi ci affido molto perchè la base sembra il riciclaggio estremo di DA2
     
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    CITAZIONE (gabrielve @ 18/6/2018, 08:41) 
    il mio pensiero va contro corrente.... Io sinceramente non spero di avere un personaggio fisso.
    Diversamente da mass effect, the witcher , uncharted, dead space ecc Qui non si sta narrando la storia di un singolo protagonista bensì stanno narrando una storia che coinvolge "il destino" di diversi protagonisti.

    Su questo hai ragione e infatti anche io sono sempre in dubbio se preferire un personaggio fisso o un personaggio che accompagni le vicende della saga ma, se dovessero riuscire a creare un personaggio che, come Shepard, sa muovere se stesso e il mondo, perchè no? La saga prima o poi dovrá finire, quindi magari stanno cercando di avvicinarsi alla fine con un personaggio che possa significare qualcosa sia per la trama che per i giocatori :)
     
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    Se si volesse narrare un racconto di ampio respiro come è l'universo di DA, sarebbe ideale una narrazione corale, si potrebbero fare capitoli 'giocati in POV', un po' come era narrato a Song of ice and fire, cosa che era abbastanza rara ai tempi e ne ha aiutato il successo. Non un livellino con un Alt, proprio diversi capitoli con diversi PG. Io lo vedrei bene in un DA4 dove ormai c'è un sacco di carne al fuoco e molte storie da raccontare, oltre ad essere abbastanza rivoluzionario, sarebbe molto divertente e donerebbe varietà, soprattutto creando protagonisti con diversi gameplay e classi. Oltre alla suspance di lasciare un PG magari mei cazz# e ritrovarlo tre capitoli dopo.
    Ovvio che è un progetto troppo ambizioso per una SH un po' in disarmo e che nell'ultimo decennio ha fatto delle scorciatoie, del backtracking e del riciclaggio dei livelli il suo marchio di fabbrica.
     
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    CITAZIONE (gv11 @ 18/6/2018, 21:58) 
    Ovvio che è un progetto troppo ambizioso per una SH un po' in disarmo e che nell'ultimo decennio ha fatto delle scorciatoie, del backtracking e del riciclaggio dei livelli il suo marchio di fabbrica.

    Esatto, purtroppo BioWare per diverse cause non riesce più a rivoluzionare il proprio metodo di sviluppo e, anzi, molto spesso essendo vittima di una pianificazione rovinata durante il tragitto non è riuscita a sviluppare prodotti solidi. Se ci si pensa, la storia di Dragon Age, togliendo Origins, è sempre stata un taglia e incolla di caratteristiche diverse o di progetti differenti.
    Dragon Age 2 era stato pensato per essere la seconda espansione di Origins; una volta iniziato lo sviluppo del gioco, l'intero Atto 2 è stato tagliato per mancanza di tempo e risorse, i compagni hanno subito un taglio delle loro storie personali e i DLC hanno cercato di metterci le pezze ma senza riuscire a salvare del tutto il gioco. Dragon Age Inquisition era stato pensato come un gioco di ruolo online, per poi essere completamente rivisto in seguito; sempre Inquisition era stato pensato per essere un gioco solamente per le console current-gen ma è stato poi declassificato a gioco per entrambe le generazioni, quella presente e quella passata, con conseguente perdita di qualitá.
    Un gioco con diversi POV non sarebbe male nell'universo di Dragon Age, e giochi con due personaggi si sono visti ultimamente, anche The Witcher 3 aveva sequenze con Ciri e AC: Origins ha sequenze con Aya, quindi se avessero l'idea giusta potrebbero sicuramente inserire nel prossimo Dragon Age qualcosa di simile, ma dubito che usciranno dalla loro idea "fissa" di gioco di ruolo.
     
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  15. Kibanaru daioh
     
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    Il personaggio fisso, se personalizzabile come in DAII o nella trilogia di MA non mi darebbe fastidio onestamente soprattutto se è umano. Sarà che a parte in origins ho solo creato pg umani e quindi mi cambierebbe poco. Per quanto riguarda le mappe mi piacerebbe trovassero il giusto connubio tra esplorazione e narrazione, mi piace andare "alla scoperta" nelle varie mappe ma trovo irrinunciabile l'esperienza narrativa alla bioware. Mappa più piccola ma esplorabile al 100% per me sarebbe un buon compromesso.
     
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26 replies since 14/6/2018, 13:47   623 views
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